贝恩有其中原罪的特殊效果,效果一模一样,没有被强化过。
然而,这个BOSS的属性是随机改变的,而且分为阶段性。BOSS头顶有一个进度条,用来标示BOSS该属性的阶段时间以及原罪属性。
每隔一段时间,该BOSS的属性就会切换一次,而玩家就要改变自己的打法和应对方案。另外,这只是最简单的第一阶段,BOSS的生命值每减少百分之二十五,BOSS就会进入下一个阶段,身上同时奏效的原罪特效增加一种,也就是同时有多种特效。
但是,这期间并不会出现让BOSS完全免受伤害的两种特效组合。
比如,BOSS永远不会出现暴食和色域的组合,因为这两种组合出现时,BOSS会对物理和魔法攻击全部免疫。也就是说,玩家总有办法对其造成伤害,只是难度更高而已。
按照这个阶段性来推测,这个BOSS最多身上会同时拥有四种原罪属性。
“哇,好难的感觉。”张志伟皱眉道,“四种原罪属性,也就是说能对BOSS造成伤害的条件简直苛刻到无以复加啊。”
“也不是这样,我们来算算。”夏驰宇开始了解说。
首先七种属性,除了之前的色域和暴食之外,还有另外五种,分别对应不同的技能和不同的攻击方式。
贪婪,对全团玩家释放“汲取”技能,吸收全团百分之十的属性值,也就是玩家降低属性然后BOSS提升属性。该属性只会受到远程攻击的伤害。
愤怒,释放狂暴技能,BOSS造成伤害提升百分之十,攻击速度提升百分之十,该状态下,BOSS只会受
第638章:原罪凝聚体(5/7)