躁期、每两次间相隔多少天。
游戏里的宠物,绝大多数都是有现实参照的。
那随便去哪个大学生物系图书馆逛一圈、或者直接找个学生物的朋友问一问就好了啊。
甚至说都不要问。
从封测到现在,6个多月……
理论上来说,游戏里有一半的宠物,其“间歇性烦躁期”规律玩家都是知道的。
到了日子,直接以一路撒食物为诱惑,把一公一母两只宝宝引到僻静的场所……
这种生意,宠物商人最懂。
一般情况下,这样的人只会做一种宠物的生意,比如说,猫。
囤,一口气先囤大概90颗蛋。
一天孵3颗,留一公一母,剩下那只卖掉。
留下来的那对,直接喂“激素”瞬间养到成年。
也不需要多少成本,猫咪这种生物满1岁就已经算是“成年”了,懂得猫事。
喂到1岁,不需要多少本钱,充其量一只1000金。
一个月下来,手上便有了30对成年时间各自相差时间1天的猫。
而猫咪的“间歇性烦躁期”间隔差不多就是1个月。
按月轮、每天都会有喜事。
猫这种生物的孕期是两个月,换言之,再过两个月,每天都会得到一窝的小猫崽子。
一窝大概3-4只。
这行相当赚,因为盛世怕玩家玻璃心,从来不敢做“死胎”。
并且就算按现实的存活率来,也很可怕。
斐波拉契数列怎么来的?
大兔子生小兔子、小兔子长大之后又可以生小小兔子,周而往
第1555章(6/9)