成长越是快的新人,往往在无限轮回里也就越是容易变得强大起来,前期承担的风险越是巨大,往往后期在任务之中也就会越是轻松……
这一类无限世界最大的特点,就是任务的难度,始终是和轮回者本人经历任务的次数有关,次数越多的轮回者,任务的难度也就越高……
这就是一种典型的良性循环的,就像是一个学生,在读小学的时候如果已经完成的初中的课程,那么在初中的时候就可以去自学高中课程了,在高中里就可以自学大学课程,而到了大学之后,就可以轻轻松松谈恋爱顺便找工作实习去了……
很多时候,只要领先一步,往往就是步步领先的节奏……
一步比其他人走得快,那么接下来的每一步都可以走在其他人的前面……
而从无限世界的角度去分析的话,如果一个无限世界里,世界的强度和难度本身,是根据轮回者参与世界的次数来定位的话,那么对于轮回者来说,如果能够在每一次的世界之中,获得超过这个世界原本平均水平的收获,那么往往就很容易产生一种全程碾压的状态……
就像是早就已经在初中把高中课程自学完毕的高中生,在高中里绝对可以算得上是鹤立鸡群,碾压整个学校的存在……
而在无限世界里也是如此,如果能够更快的成长起来,那么自己的对手就会自然而然的变弱,自己的任务就会自然而然的变得简单,即使因为实力有所修正,但是肯定还是会比正常的情况下要容易很多的!
这一点,其实就像是战棋类游戏一样,一般来说,角色的等级越高,敌人的等级也会越高,也会越强大,但是实际上的情况
第一千三百一十一章 感知力的变化(6/11)