两者的区别,就像是一个人走在平坦的大路上,只要把前人走过的路,原原本本的走一遍。而另一个人则是在丛林中,艰难地拎着一把镰刀披荆斩棘,开拓出一条新的道路。
或许,有人会疑惑,为什么放着大路不走,而去开拓新的道路。这就像是山中的稀有植物,不会在公路边长一般。虽然在山中开路,有可能会误入歧途,但只要走对了,找到了关键的珍稀植物。就能利用它赚取几年的超额利润。
为了开采这种稀有植物,经过了几年修出了一条大路之后,这个稀有植物的市场价会急剧降低,而最先发现这株植物的公司,看到无利可图之后,就会放弃从事这株植物的贩卖。而后边追上来走大路的人,则可以不费太大力气的,就开始经营着这株草药的生意。
如此往复循环,最后知道后来的追寻者和先驱者踏在一个水平线上。相互竞争的探索山林。这时候差不多就会有另一个地区,另一个国度的寻宝者,开始沿着已经开拓好的道路来追赶了。
在全球化的大背景下,一次次产业转移就这样完成了。
“只有一款这个类型的游戏么?那个游戏现在受欢迎么?”岩田聪身边的那个人,又甩出了两个问题。他这是纯粹从销售,而不是游戏制作人的角度出发提出的问题。
同类型的游戏过多,就会造成仿制游戏难以贩卖。就像是现在的《太空侵略者》仿制游戏一样。虽然说数量繁多的仿制游戏,几乎和《太空侵略者》占到了一半一半的市场比例。但是仿制的游戏有数十个之多,相互之间又恶性竞争,竞相降价就是为了取得更大的销量和市场。所以,他们总体的销售数量,虽然也达到了数万
第八十七章 气球战士(5/7)