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网游之野蛮之王

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第20节
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属性是楚仲到目前为止所看到过的最高的了,同样是紫色装备,但暗眼套装那两把匕首的基础属性却仅为野蛮王冠的一半左右。
    提高可观察距离二十米
    这个属性看似用处不大,一般来说不管是那个职业的玩家都可以在猎物进入远程攻击距离之前发现目标,不过这个效果在一些特殊环境之下所显露出的效果就非常重要了,比如说雾天的时候玩家会因为大雾笼罩使视力有所下降,这个时候也可能原本能看到一百米的距离现在只能看到十米了,然而有了野蛮王冠的帮助玩家可观察距离就会变成十二米,别小看短短两米的距离,在战斗中哪怕是一米对于谁先出手都起着决定性的左右,而有时候,一次先手往往就能决定一场战斗的胜败。
    致命一击几率:+5%
    致命一击和暴击的效果有些类似,都是使玩家攻击所造成伤害翻倍的效果,两者的区别就在一暴击是二倍攻击,而致命一击则是三到五倍攻击。对于一个野蛮人来说,致命一击的重要性远超暴击,野蛮人生成致命一击靠的是堆力量,而暴击则是和敏捷挂钩,由于野蛮人基本不加敏捷,因此很难将暴击堆到很高,而力量生成致命一击的比率虽然要比敏捷生成暴击低很多,但不管怎么说也是了胜于无,再加上致命一击的效果远胜于暴击,因此像战士野蛮人这种靠着力量吃饭的职业都是比较看重致命一击的(战士也是靠力量生成少量致命一击),当然了,致命一击和暴击两手抓两手都要硬那就更好了。
    致命一击虽好,不过想要堆出较高的致命一击却绝非易事,装备上极少直接附加致命一击属性,而由力量生成的致命一击比率也低的吓人。毫不夸张的说,这百分之五的致命

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