,一定几率掉落白银品质装备,最终boss一定掉落白银品质装备;
英雄模式副本boss都掉落白银品质装备,最终boss有几率掉落黄金品质装备;
传说模式副本boss必定掉落白银品质装备,有几率掉落黄金品质装备,最终boss必定掉落黄金品质装备,小几率掉落传奇品质装备。)
(20级以下副本掉落所有装备要降低一个档次;英雄和传说级副本会比其他低级的副本多出一个boss;英雄级、传说级副本boss会比低级模式的副本多出一个技能,防御递增10%,攻击递增10%,技能伤害递增10%。)
怪物强度:普通、稀有精英、银翼精英、金翼精英、头领、领主、骷髅级、王级
技能、属性说明(教学内容、不喜勿入)
这个主要是回应喜欢数据流的童鞋,不喜可略过。(随正文内容不定时更新)
属性问题:
1、有童鞋询问到装备护甲问题。
基本设定如下:布甲、皮甲、锁甲、铠甲
以火楼兰8级的噬魂法袍为例:防御为20,同样8级的达莫伦斯的学徒肩铠却高达280点。
很多童鞋不理解,我就用一个简单的换算公式来解释吧。
布甲防御*2=皮甲、皮甲*3=锁甲、锁甲*2=铠甲
这样就很好解释了,还是以20点防御的噬魂法袍为例,20*2*3*2=240点。
法系一向脆弱这是正常的,20级左右的布甲大约在30点左右。
套装的单件属性比同级、同品质的装备要劣势。
2、有童鞋会问那为什么达莫伦斯的学徒肩铠会有
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