体质:关乎血量。1点体质=10点生命值。高体质还关乎生命恢复速度。
精神:关乎法力恢复。1点精神=0.2的法力恢复=0.1的战斗法力回复。
幸运:关乎物品爆率,关乎职业技能暴击率,升级不加幸运,只有相关特殊物品、传奇、史诗、传说物品带有幸运属性。
装备品质:白板(无属性)、青铜(属性提升*1.5+一项基本属性)、白银(属性提升*1.8+两项基本属性)、黄金(属性提升*2.0+三项基本属性+一项特殊属性)、传奇(属性提升*2.5+三项基本属性+幸运属性+一项特殊属性)、史诗(属性提升*2.8+三项基本属性+幸运属性+一项特殊属性+特殊技能)、传说(属性提升*3.5+三项基本属性+幸运属性+两项特殊属性+传说技能)
装备部位:头、肩、胸、手腕、手套、腰带、裤子、靴子、项链、披风、戒指(可以佩戴数量2)、耳环(即饰品,可以佩戴数量2)、武器、远程武器(法:魔杖、物理:弓、弩、火枪)
套装:三件、五件、八件不等,少数稀有的戒指、饰品亦有套装,不在此一一列举。
套装附加属性无疑可以使总体属性提高一个档次。
副本难度设定:简单、普通、困难、精英、英雄、传说
(《苍穹》6人副本掉落:
简单难度副本适合升级,只掉落该级别的白板装备;
普通难度副本最终boss掉落该级别青铜装备;
困难模式副本boss都掉落青铜品质装备,最终boss有几率掉落白银品质装备;
精英模式副本boss都掉落青铜品质装备
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