到用法杖在近战中打出combo的法师……这一幕值得载入史册了。
而且……这法杖的近身伤害,似乎没有他们想象的低?
证据就是,刷刷几下,长枪小战士的血量几乎就要见底了!他们先前曾追着千里跑了一赤道,千里一个技能的伤害量他们能不清楚?再者,千里作为法师,肯定主要堆魔力,以法杖打出的普通攻击都是物理伤害,理应十分轻微才是啊!
这是常规情况,可谁规定千里一定得是常规情况?
他说他是坦克,此话不假,他的新角色体质相当高,绝对符合一个坦克的要求,不同于大部分坦克的,是其余的属性点分配。
千里总的属性点分配方案是,体质50%,敏捷30%,力量10%,魔力10%。
其中,敏捷度和他弓箭手角色的分配量相同,这是为了不用适应新的身体能力数据,以前能跳多高,滚多远,现在也还是能跳多高,滚多远。
一般人若看到这分配方案,大概都无法理解:一个得正面吃技能的肉盾,要敏捷度干嘛?
不猥琐的远程不是好远程,太猥琐的坦克就不是好坦克了。这是团队游戏,不是个人solo,你躲开了,受伤的不还是队友么?
又看力量和魔力,千里用的是法杖,玩的是法坦,堆力量又是几个意思?
没错,千里的武器是法杖,却是根经他深思熟虑量身订造的法杖。
ldm里,由于要顾虑到负重,法师们选择法杖的材质,通常都选择木质的,这是常识,拿根木头比拿根铁棍轻多了。千里则反其道而行之,他的法杖是金属质地,是为了增强物理攻击力。法杖做得比较长,是为了增加攻击范围——近
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