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网游之千里之行

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第78节
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了他一把,眼神示意他闭嘴,“我们想去找嫦娥。”
    “月宫,乃人间之传说,世外之幻梦,谓曰高处不胜寒,一旦踏足,或至死方归,尔等,可是决意了?”老者娓娓道。
    “就不能说人话吗……”千里默默吐槽。
    “人家意思是说,我们去了可能就不能活着回来了。”无咎说。
    “啧,这种觉悟早有了,别多说了赶紧放行吧,”千里说,“要首杀被抢了就都是这老头害的。”
    站在前面的修罗快哭了,这两能别瞎捣乱么,他们是真心不懂npc友好度的重要性啊!
    npc没听到,一定没听到,嗯。修罗耐着性子和老伯接着唠嗑。
    让无咎和千里崩溃的是,这老伯又讲了一段关于嫦娥的前尘往事……
    嫦娥的故事谁没听过啊我去!千里要有无咎的身板,估计上去就拎起这老头给扔下悬崖了。
    无咎忍笑着没说什么,ldm这方面的良苦用心,他倒是比较能理解。
    ldm不仅在游戏系统和设定、全息技术的呈现和运用这些方面花了大心思,在整个游戏的故事背景、文化架构、人物塑造上也下了不少苦功。ldm是一款国际性很强的游戏,这从它霸气地直接全球同步面世就不难看出。其中,ldm融汇了各个区域、各个民族的传统文化特色,当然不可能如考古般一丝不苟,如第一层以中世纪为主的西欧风格,有心人会发现它实则涵盖了好几个世纪的痕迹,又如第三层主要呈现的是唐朝的风味,但并不是说这里面就完全没有其他华夏传统因素。
    第130章 白龙
    不是ldm制作团队历史知识不过关,搞出了大混合,而是其一要重视游戏

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