击装备品质*武力值>2*防御装备品质*拥有者武力值即为刺穿,彻底损毁防御装备。
13增加技能种类,除士卒外,其他任何职业皆有相应的技能,具体情况请在游戏中了解。
14取消玩家背包系统,玩家的运输能力将与自身体力成正比。特殊道具除外。
15战斗类职业必须击杀不弱于自身实力的对手方可获得经验,但神秘建筑内的战斗除外,与异国人员交战除外。
16更改人物属性值加点模式,人物属性值的增加与其当前等级从事的活动有关,玩家不可控。每级增加的自由属性点与资质以及当前等级的表现有关,比如A级资质NPC每级增加自由属性点的基础点数为6点,但如果这位NPC不是靠自己努力进行升级,那么升级等到的自由属性点就会少于6点,甚至得不到自由属性点。而如果这名NPC表现非常优异,也有可能得到高于6点的自由属性点。这些自由属性点会按照其当前等级从事的活动自动增加到各个属性值中。
17更改晋级方式,低于90点属性点战斗类职业以及其他职业的晋级需通过特定试炼方可晋级,试炼可重复进行,间隔时间为N月(N为所需晋级的阶位数)。高于90点属性点的战斗类职业的绝学等级需自行修行方可提升,属性值须在绝学等级提升之后方能增加。将内功设置为武将阶位提升的必备条件,即初级武将晋级中级武将必须初级内功九阶,中级武将晋级高级武将必须中级内功九阶。
1`8开通灵地系统。灵地以灵气值以及灵地大小为评价标准,低级灵地灵气值为100-1000,中级为1000-10000,高级为100
第一百零八章 系统更新(4/6)