4玩家与NPC平等化,即游戏中任何功能,玩家与NPC均平等享有。
5增加领地繁荣度属性,达到一定繁荣度后领地方可升级。取消城镇面积属性,即只要在领地范围内,建筑物可以随意建造。
6增加游戏中的职业。普通职业除原来的物理攻击类的战士、弓箭手职业之外,西方有魔法师、召唤师、盗贼,东方有术士、巫术师、刺客、游侠,这些职业的就职条件请在游戏中摸索。╔ ╗满足一定条件,可以就职特殊职业。
7增加玩家、NPC天赋属性,从事与天赋相关的职业更容易晋级,或者具有某种特殊属性。
8更改领地内练级营地规则,一个领地内同种怪物只在一个特定地点内刷新,此类怪物不能被招降、诱捕,同时不能再通过人形怪获得装备和功勋。
9更改领地可以被摧毁,摧毁后领地直接变为建村令。
10确定玩家账号、角色的唯一性。更改玩家死亡惩罚模式,玩家死亡后进入阎罗殿,服下孟婆汤后,进入六道轮回复活,复活后等级清零、属性点回归初始状态。取消复活等待时间。
11更改游戏中物资计量方式,与现实接轨。如改原来的1单位粮食、药草为1斤,1单位石料或木料为1立方石料或木料,矿物类一单位为10斤,毛皮一单位为一张,货物运输也不再以单位记。
12增加装备种类,防具类除铠甲之外,增加头盔、靴子、护腕、腰带。╔ ╗武器类增加法杖、佛尘、禅杖等。修改装备品质属性,攻击装备品质*拥有者武力值>防御装备品质*拥有者武力值即为破防,对防御装备造成破损。攻
第一百零八章 系统更新(3/6)