这个职业的前置技能;同样的【重武器精通】这个就是【枪械师】的前置;而所有的近身战斗技能如【起身回旋踢】这一类的就是【漫游枪手】的前置技能。
看到这里,克劳德想起了前世那个叫做DNF的游戏,他不由得有些苦笑起来,因为前世他虽然玩过那个游戏,但绝对说不上精通,甚至很多技能他都不清楚,只是对各种分支有个初步的了解而已。
克劳德以前玩的最多就是枪械师这个职业,利用喷火器、激光武器、爆炸机器人、地雷、天际激光炮等等威力巨大火力威猛的武器,如果放在现实中,克劳德一个人就等于一个重火力军团。
而之前的战斗中,他多次利用了特殊弹药造成了巨大的优势,并且很多次也因为近身战斗的各种技能化险为夷,这样一来他就开始犹豫不决起来,毕竟在现实中,选择只有一次,一旦选择了不适合的方向,以后很有可能就会捉襟见肘。
【机械师】火力迅猛,爆发强,如果说缺点的话,一方面武器巨大需要携带的重量就更多,在游戏中可能不觉得,但在现实中就会因为武器而影响了速度,就算是安娜的变身也是如此。
【漫游枪手】看起来似乎比较好,单体的杀伤力巨大,非常注重于战斗技巧,但也有缺点,那就是武器的单一性,只有一种武器:左轮手枪。
如果选择了【漫游枪手】,似乎就浪费了安娜的变身能力,很多强大的变身就发挥不出威力,所以这个选择克劳德也是犹豫了。
【弹药专家】这个方面比较平均,主要是专注于研究特种弹药方面,提升了武器攻击的威力,也带来的各种不一样的攻击效果。似乎选择这个方向极为合适,如
第112章 转职任务(2/6)