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我的主神游戏

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第164节
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很难照搬这种看似简单的模式,一次投入就是一千亿以上,还要承担亏本的情况,就算他新进了三百万亿,真算起来也不过是能够支持一千多次的战斗,其中胜利场次就算按一半来算,也不过是500来场。现在他是荣誉等级3级,晋升到下一级就需要300场胜利,这个投入太大了,大到他不能承受。
    那么想要战败敌人,就得继续加大对“命运之触”这个技能的挖掘,让它在dota战场中发挥更大的作用,同时也可以投入更多轮回者进行这种战斗,因为现在本钱可以支撑同时开辟多个战场,只不过必须保证胜利次数够高,现在荣誉等级上升到3级,每次净收益可以获得三成,不再承受那么高的剥削,如果连胜3场基本上就可以赚回一场的投入,也就是说只要保证胜率超过四分之三,就可以保证不亏本。
    这个胜率如果是在荣誉等级低时候很容易保证,但到目前这个状态,现在胜率只有二分之一不到,继续下去就是赔本的状态。
    这种情况下,最好的办法,就是增强“命运之触”对这个游戏的决定作用,现在的作用,是一切几率性技能武器技能装备,全部大大提升。这就等于可以在同等金钱消耗下,获得更高性价比的装备,以及更强力的技能。
    这看似已经非常变态,不过在面对更强的敌人时,原本这种极具优势的技能,已经变得不再满足需要,别的不说,碰到那种可以直接提升等级,或者直接增加金钱的,那就是从头压制到尾,甚至可能一开局就会被直接推灭。根本不会留给挣钱买装备的机会。
    面对这种神明,那就只能寄希望对方,不能一次增加过多等级,或者过多金钱了。
    ……
    不

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