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我的主神游戏

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第162节
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    他们顶多做到趁自己不了解这一要素时占一些上风,但他们在根本上的弱势,装备与等级的差距,仍然会越变越大,直到呈现碾压的态势。
    最简单的是,他们积累金钱的效率仍然不高,远远比不上己方。
    只要保证这种优势不被拉大,到最后凭借优势装备,无论是召唤流,分身流,都有办法应对他们这种晕眩战术,毕竟只要拥有足够的兵力,就可以克制这种晕眩,对方只有两个远程英雄可以做到有效晕眩,只有控制的兵种足够多,加上野怪拥有的技能,仍然可以将对方克制住。
    因此,在重新计算一番后,五名天灾英雄很快定下策略,加紧刷钱,一旦发现有两个远程英雄抱团的情况,就集体聚集压制。
    天灾英雄们毕竟是神灵在操控,真正算得上算无遗策,在有针对性地使用新战术后,近卫阵营的两个远程英雄,再也没有杀死过一次天灾英雄,也没有得到太多的经验和钱,充其量是他们所在的地方,可以不被压制,终于能够正常的打钱。
    唯一需要注意的就是,一旦他们过于深入,就会被埋伏,虽然靠着机智躲过了被杀,也使得他们不能肆意推进,不过这也无形中减轻了其他三个近战英雄的压力,让他们有发育的时间。
    天灾英雄们仍然保持着远比对方快得多的发育速度,等级和金钱都将对方落在后面,不过他们很快就觉察到了新的不妙。
    百分之六十的吸血面具,
    百分之六十触发几率的漩涡,
    百分之六十的闪避护符,
    百分之六十致命几率的水晶剑。
    ……
    一切带有几率性的技能和装备,都被提升到不可思议的地步

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