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我的主神游戏

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第49节
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自己命令抹杀,实际上给一种最后的退路,免得无法挽回。
    第二种就是奋发努力型的,也是天眼极喜欢又讨厌的,喜欢这个词形容一个没有任何意识的智能,有些歧义。只能说它的策略喜欢这种类型。
    喜欢是因为他们往往进阶很快,能够比较快速达到潜力所限,完成任务的质量也不错,不需要费多少资源去指导他们。
    讨厌就是他们往往都很节省,不必要的花费,诸如娱乐之类的,从来不用,每天兑换货币后,都尽量积攒下来,不是用来交换情报,就是尝试购买一些宝物级别的物品。
    宝物数量有限,而且当前使用空间也有限,能买起的人本就不多,真正购买的就更少。
    天眼基本上除了这种交易的时候,很难从他们身上占到便宜,又不能无端榨取他们货币,那不利于发挥他们完成任务的积极性,所以讨厌也是一定的。
    第三种人,就是两者之间,偶尔玩玩,有时候想着改变生活,这些人大多已经发现贡献度的奥秘,只要不为负值,就不用担心死亡模式任务的威胁。
    只是如何大量获取贡献度,他们还没有真正总结出规律来,明面上只有任务给。
    只是隐隐觉得,最好别沾主神的便宜,哪怕是发现了某些漏洞和bug,最好及时汇报,也好增加一些贡献度。
    当然哪里都有奇葩,纯属找死型的,或者憋足了劲想要找出主神空间秘密,更甚者想要联系现实势力,准备占领整个主神空间的狂想者们,也应有尽有。
    但在天眼这种毫无感情的超级智能面前,这些涉及不到根本的威胁等级,都是极低的,只会在他们可能触发现实中大范围事件的情况下动手处理。


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