的很爽,但是玩家的操作力才是最强的。毕竟你装备再好,爆头照样死。
游戏里的武器可以说是极其的多,什么火箭筒,重武器,哪怕是重型的加特林依然有。但是那种武器按照游戏的规则,你是不能带着走动的,只能在一个地方建造一个防御的工事,然后进行防御。
这也是前世的s所没有的,因为《血染疆场》这款游戏,按照叶天逸的设计是添加的防御系统。
在叶天逸的思路里,这款《血染疆场》的游戏并不是那么简答的。首先,这款游戏里的地图是很大的,并且这款游戏的一个房间里支持三十二名玩家同时对战。
在地图方面的设计,那些研究人员是查看了许多的资料的。因此所设计出来的地图也是经典之极。
游戏可反大致分为八个模式,分别为:普通团队战、普通个人战、狙击战、手枪战、刀战、攻坚战、抢夺战、战壕战。
前五个模式就不用多做介绍了,而这攻坚战是可以在所有的地图里面进行的,按照叶天逸的想法是,战场是没有选择的余地的。所以所有的战场都是任意选择的,并不会局限在某种模式里面,也就是说所有的地图都是通用的,除了战壕战之外。
在这八个模式里面,最为挑战玩家的是后三个模式。其中战壕战最为残酷,因为战壕战的地图是在原野,没有任何的遮掩物。除了战壕之外,在各方的战壕后面便是基地,而只要攻下的对方的战壕,对方超过半数的人进入基地,那么对方便是胜利。
要知道在原野的地图里厮杀是最残酷的,而这种地图,一般的只有在人多的时候才能玩的激烈的起来。到时候子弹横飞,死亡
第两百零一章 《血染疆场》(3/6)