本方球员获胜的几率提升百分之八,但增加得牌几率百分之二。需要能量四百。
百分之二的得牌率常胜根本就不考虑。
和百分之八的身体对抗成功率比起来,不值一提。
而且因为是罗马德比。主裁判在出牌的时候会考虑一下,不是什么动作都出牌的。
虽然别看他最后出牌多,那是因为犯规实在是太多了……
罗马德比不是一场正常的比赛,要想用正常比赛的对策来对待这场比赛那是行不通的。
这场比赛则注定了就是不听的犯规、鸣哨暂停、比赛继续,再犯规、再暂停……根本流畅不起来。
所以常胜在选择技能的时候充分考虑到了这场比赛的特殊ìng。
三个比赛技能分别是、和。
已经过了。
是进攻技能,主要是在进攻中本方球员掌握第二落的成功几率提升百分之十。需要能量四百。
选择这个技能也是因为这场比赛的特殊ìng。太多的身体对抗,让球员很难第一时间拿住足球,一开始第一落一定是双方拼尽全力去抢的,这种时候你能抢到就不错了,根本不要想控制落。此时,第二落就显得尤为重要了,谁能控制第二落,谁就能掌握主动权。
这就和篮球场上的“谁控制了篮板球,谁就掌握了主动权”是一个意思。
防守一方拿到了第二落。他们不仅成功防住了对方的进攻,还可以顺势组织起一波反击,打对方一个措手不及。
而进攻方控制住了第二落,就可以再次发动进攻,甚至可以直接威胁对方的球门。
这就是第二落的优势了。
第
第四十一章 加速(2/7)