入了战场,玩家本身的装备将会背封锁,所有职业的装备都是系统按照不同价格统一贩卖,而想要买下装备,就得搬运高地附近的粮食和矿石。
这两样东西搬至高地之后,魔法塔会升级,在升级的同时该公会玩家会得到金币奖励,金币用以购买装备和战场技能。
在这里需要解释一下,等级上的问题。公会平均等级若高于敌方公会平均的等级,这种情况下,等级高的那一边在初始时是有60秒速度的BUFF加成。
为了平衡这个公平,在等级较低的那一方较近的位置会刷出宝箱。
但是,这并不意味着宝箱就一定能被他们开启。
宝箱开启需要读秒,如果另一方的人一开始就直接舍弃搬运材料,来抢夺这边宝箱,若是技术上不敌,也会被抢走。
这个战场一开始就是为了技术上的较量而生。
限制了装备,忽略了等级压制,削弱了玩家属性。
一开始,两个公会都是从一个起点上出发。尽管平均等级会为各自带来不同的利益,可是在最初绝对不存在压倒性的优势。
“幸好自己的技能还能用。”
只不过所有玩家的技能等级都变成了一级,他们需要在战场上通过搬运材料,夺宝杀人来获取战场币升级自己的技能和提升自身的战斗力。
战斗力由生命值,攻击【法攻,物攻】,防御【法防,物防】,这几项组成。玩家杀人时可以继承被击杀玩家的属性,属性值也可以通过战场币购买魔法性质的各类卷轴提高。
公会赛,是一场技术和策略的较量。
任何公会其实都有机
第1246章 公会赛(4/8)