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网游之机械时代

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第1166章
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技术性。

    微生墨近不了身,人然后需要不断躲避的预判攻击。北溪很熟悉他的走位,每一次子弹落点都是他下一步会走的点,因此微生墨需要将预计的走位点,拉开几米。

    这对于他其实也很有压力。

    盗贼的移速,并不是在玩家看来那么简单的事情,这其中脚步切换占了很大的功劳。

    玩家们光诧异于盗贼一冲就是几码时,也不会知道,这其中盗贼用了多少技能,如何玩命奔跑。

    看不到。

    玩家们只能看到表面上看起来十分帅气的盗贼。似乎这职业,只要玩了,就有这般可怕的速度一般。

    “近身不了啊。”

    微生墨陷入了被动的境地。

    对于任何盗贼,近身,一直是一个很有技术的挑战。

    现在北溪拉开距离,掐着秒数放技能,基本上都能在微生墨想要进攻时把他逼退。

    玩家们感慨于北溪的厉害,也是思索着,如果这个时候他们是微生墨,会怎么打。

    速度压制?

    潜行过去,然后疾步加闷棍?或者影子替身,再换一个机会么?

    盗贼的影子替身,一场PK里只能用五次。

    而有一点必须说明的是,盗贼的技能冷却时间可以说是所有职业里最少的。因为盗贼,无论怎么打,最后都不能少了那些能在工会里学习的技能。几乎都是必须学习且点满的神技。

    至于其他的工会外技能,自然是看玩家需求了。

    打法其实很多,最主要的还是要看北溪有什么技能。他们不是都清楚,不过微生墨应该清楚。


第1166章(3/8)
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