哪怕是每秒恢复50这样的属性,在一场PK里,只要玩家能用基础技能耗十秒以上,也能攒足打两,三道中级技能的蓝值。
玩家们总说比赛时要控蓝,控蓝。
简简单单的两字,这其中却包含了很多东西。
第一,是对技能所耗蓝值的一个熟知。
只有知道技能的耗蓝数值,才能知道自己那么一条蓝值,可以打出多少道技能,有几种打法。
第二,有足够的走位技巧支撑自己不用技能躲避他人攻击。
玩家倘若连走位技巧都没有,谈何控蓝。有什么的控蓝不单单只是表面意思,就是控制蓝值不用出。
可不用出怎么打出伤害量?一直不出技能难道就能赢么?
所谓控蓝,真正意义上,是走位+基础攻击。当玩家感到蓝值不足以打出自己理想方案时就会控蓝。
通过基础攻击扰乱敌人,然后走位避开他人攻击。这种情况下,一般不耗蓝值。
就算是机械师一颗子弹几点蓝值,只要稍加控制不超过属性回复点数总量的百分之五,蓝值也能慢慢恢复到理想状态。
第三,有足够的意识预判他人攻击。
走位避开的前提是预判。
做不到这点,控蓝基本不可能。
两人这激烈交战里,玩家们沉浸在其快节奏打法下,一时竟没有察觉他们蓝值是如何掌控的。
如果这五分钟,蓝值还有半数之多,那么意味着两人在这期间,很多时候都在打基础攻击。
众人不禁沉默了。
往往他们更容易惊叹于技能特效的炫酷
第1163章 白热化(5/8)