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网游之机械时代

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第1089章 完败
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  再轻的狙击枪,在虚拟游戏里,也是有一定的重量。这份重量,玩家们是能真真切切的感受。一把轻的狙击枪,玩家也会等同于在拿一个三斤重的沙袋,这是最轻枪支。

    而轻重量的狙击枪,弹道很难掌控,伤害没有叠加。狙击手一般的好武器,再轻也得是六斤。

    玩家适应重量以后还要适应弹道。每一把枪,弹道都不一样。适应了弹道,可是也做不到枪枪爆头。

    靶场上的训练,毕竟是站桩式的。真正的PK里,对手职业不同,情况也不同。有的职业还会对弹道产生影响,比如战士剑气。

    有的玩家玩的也行,但就像很多玩家说的,很多人打的是随缘枪。能不能爆头看运气,真的要在PK时去好好瞄准头部打,对手也不可能给人机会。

    而且,很少有玩家做到瞬镜。

    目前【瞬镜】,会的玩家很少。

    以前键盘游戏里的FPS枪战游戏,因为是通过鼠标和键盘操作,灵敏度虽然也能造成感受上的影响,但也可以进行调整数值,让玩家极快适应。

    虚拟游戏里的难度,在于玩家是真切触碰枪支,感受重量。机械手套可以降低重量,但是并不是帮玩家完全消除。

    加上狙击手闪避技不可能超过四米范围,遇上灵活性很高的职业,如盗贼,双枪,轻战士,这样的情况下,普通玩家要如何进行一场PK?

    有的人刚开始接触这个职业,上了PK场,对于冲上来的敌人,开镜之后还在瞄准,敌人可不会给他们时间。

    有的人也想打瞬镜,可是根本就不知道有没有对准敌人,打出个瞬,却根本没有命中,下场

第1089章 完败(6/8)
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