个极大的问题。
还有发射后造成的星球损伤,也就是大量能量爆发的后坐力,也是一个非常困扰的问题。
以死星武器瞬间爆发出来的能量,要不是经过多次吞噬进化,让星球足够硬,很可能攻击还没有发车出去自己就先炸了。
虽然以火种个体的特性,损伤花些时间就能够恢复的过来。
可这也意味着。
发射一次之后,得不少的时间才能够发生第二次了。
如果是单体作战。
这个问题倒不是很大,抓住机会一记定乾坤就可以。
可要是爆发群体作战,这个问题就是一个大问题了。
以外部的情况来看,跟虫族的种族级别战斗很快就爆发,以后这样的群体作战绝对少不了。
毕竟虫族什么都不多,就是在数量方面那是真的多啊!
“暂无太多改善,目前的方案依然是吞噬星核强化本体,以此来抵消毁灭能量爆发后损伤。”
零将改善进度汇报,不出所料并没有什么太好的改善,目前唯一的方案就是让自身变得更硬。
只要自身足够硬了。
不单可以避免损伤的问题,能量推动缓慢等问题也能得到改善。
毕竟要是不用在意身上,蓄能过程的输出就可以更狂暴一些,从来让蓄能的时间变短。
可惜。
这些暂时不能如愿。
林轩对此有些失望,不过其实内心也早已有了预料,并没有在这个问题上面纠结太多。
了解完这个牵挂的问题,他就回到这次进来的主题上。
353、文明规划升级(10/11)