,就说整个游戏的设计是分三个环节。
第一个环节是让他们忍受被控制和孤寂的煎熬,似傀儡样按着路线行事、整个世界一个人。第二个环节是第一个环节到了185天,系统开放整个镇子,同时逼迫玩家自相残杀。第三个环节是开放全球地图,整个世界依旧一个人,与此同时怪物成长等级剧增,无论如何犯人都会在这里死去,重头开始。
而说到恶毒之处,那简直太多了。
故意把每个犯人安排成npc又不许他们交流,故意屏蔽其它四个犯人隔绝他们避免其他发展的可能性,开放不同的阶段诱导他们跟着努力活下去。第一阶段的185天正好是物资所剩不多,犯人即将崩溃或已经崩溃的时候,给了他们希望却又让他们亲手毁掉,然后又是无止境的孤独与受到死亡、重头再来的威胁。
不是没有犯人会心灰意冷,但为了防止他们破罐破摔,三次死亡就会清除记忆。然后又是新一轮的恐惧艰难,发现希望,希望破灭成绝望。更何况大多数犯人都无法仅在三次死亡内就走到第三阶段,有少数犯人连第二阶段都到不了。不仅如此,策划人他们还保留出狱犯人最后一次对住宅做出的改变,旨在给新犯人塑造氛围。
简直是变着法的虐人,基本上参与这个计划的犯人出狱后都疯了,可公众却爱看这样的戏码。
这还不如死刑呢,萧裕暗自叹口气,他并不是不赞同犯人受到惩罚,只是以国家机关为主导将这份戾气这样表现出来不会太过危险吗?而且游戏系统什么的,还真是有够中二的。
萧裕推了推眼镜,开始检查0937的身体。
心电、自主呼吸、反射活动都很正常,怎么就突然检测不到
恶意(番外)(2/4)