的黑客头上冒出来一个微笑的表情,这是游戏内自带的用于简单交流的表情。
我反手点了个疑问的表情当做,看队友一个是[黑客],另外两个就锁定了新出的[鉴赏家]没有换,三个全是小脆皮,就把我自己选的逃生者角色换成了血厚的救人位[偶像]。
是的,你没有看错,就是偶像,血厚,救人位。
别问我为什么,要问的话就去问游戏策划吧。
在我换好角色的下一秒,准备时间归零。
游戏开始了。
游戏过程我这边就不一一描述了,总之我全程一边刷探索值找逃生者通关条件中的五个钥匙安到门上,一边在看到队友被抓——特指那两个几乎贴在猎人脸上试图秀实则在送的[鉴赏家]——时过去救一下。
至于[罪与罚是好朋友],这个[黑客]开局之后就一直跟在我后面什么都不做,演得光明正大。
不过我早在开始游戏之前就做好了这个人会演的心理准备,所以并不怎么意外。
在[罪与罚是好朋友]跟着我的同时我也在观察着ta。
走位,根本没有;中间我用一个差不多所有玩家都知道的楼层机关甩开猎人的时候ta还跟丢了,看起来应该是对地图不熟悉;在我溜脱猎人,猎人反身去抓ta的时候,ta用了一个[黑客]的技能[程序改写],然而放空了。
综上所述,这个[罪与罚是好朋友]要么是个新手要么就是真的菜,或者二者兼具。
但是队友被抓之后能救还是要救的,这是我玩救人位时的基本素养,连两个贴着猎人脸送的[鉴赏家]我都救了没道理不救[黑客],虽然都是一样的坑。
我操纵着
第一零六话(2/4)