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第688章:死磕
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沌体并没有仇恨机制,攻击目标完全随机,而且它并不会使用普通攻击,只会释放技能并且召唤一批“人造体”来攻击玩家。而人造体和现场玩家的数量以及属性完全一样,但是人造体只会释放系统自带技能,玩家的自定义技能并不会使用。

    人造体的攻击和血量与玩家完全一致,所以威胁并不是很大,但是会造成很大混乱,必须尽快清理掉,否则混沌体的其它技能会非常麻烦,因为混沌体会释放光明体和黑暗体释放的技能,也就是神言术“破碎之歌”和武技“剑刃乱舞”。

    而且,这两个技能还是强化过的,破碎之歌的发动间隔缩短。之前是五波攻击,每一波攻击之间相隔两到三秒,而混沌状态会变成七次元素轰击,而且每一波攻击相隔只有一秒左右,算上警示圈出现到发动也只有一秒间隔,相当于玩家在一段时间内需要不停移动。

    混沌体只会重复释放这三个技能,“召唤人造体”,“破碎之歌”和“剑刃乱舞”。

    好在,在混沌状态时,光明体和黑暗体会陷入虚弱状态,不会攻击和移动,同时受到伤害提升百分之百,只要清理掉人造体,这两个技能也不是没法应对。

    但是,麻烦的地方就在这里,人造体的清理过程中还要躲避这些技能会很麻烦,混沌体每次释放技能后有大概三到五秒的间隔时间,需要两次间隔时间,玩家才能清理掉场上的人造体。不过好在这些人造体是可以通过控制技能控制住的。

    目前为止他们应对混沌阶段的难题,还是在于人造体的清理过程。

    因此,卡在这个阶段后,夏驰宇又和雷斯他们“开会”,讨论解决方针。

    

第688章:死磕(6/7)
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