键的是,中过专注的目标一定要卡好距离,不能中第二次专注,否则就会出现减员。
这个BOSS三个阶段,每个阶段难度都很高,尤其是对于团队的输出能力,所以基本要求是每一个阶段都不能出现减员,哪怕第一阶段减员,就直接放弃,重新开打。
好在第一阶段难度并不高,只要按夏驰宇说的卡好距离,就不会出错。
随着BOSS战继续,内圈的玩家越来越少,承受过专注的玩家都退到外圈。终于,一分钟过后,第一次激怒来了。BOSS的颜色变红,攻击力大幅提升。
这时候,全体玩家后退,只留下雷斯保持在BOSS五码的距离。
由于BOSS在激怒时也会受到专注效果影响,这表示坦克必须承受一次专注时的伤害,然后承受BOSS激怒时的伤害,这个压力稍微有些大。
不过,有雷斯在,夏驰宇并不需要担心倒T的问题。
这个阶段坦克的护甲本来就是零,所以雷斯可以肆无忌惮的尝试完美防御,反正失败了也和被打到一下没什么区别。而雷斯的完美防御的节奏还是不错的,再加上有团队提供的风之加护之类的减伤技能,第一次激怒结束,雷斯的生命值还剩余百分之六十。
这对团队来说就是一颗定心丸:就算团队打得慢了,雷斯也能再承受一次激怒。
很快,痛苦精华的血量越来越低,而团队的血量也不太乐观,但是他们越来越熟练,居然在第二次激怒之前,将BOSS击杀,打进了第二阶段。
BOSS的身体化作黑色雾气涣散,在半空中飞舞着等待再次凝聚成型,而这个时候房间的四面
第663章:守护者的门前(6/7)