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第640章:卡关
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    “原来是这样吗……”夏驰宇托着下巴沉吟起来,苏醒的这番话倒是让他想到这个BOSS的关键点了。说实话,所有BOSS打不过,都可以理解为一个原因:伤害不够。

    只要伤害打得够高,任何难点都会被缩小。而这个BOSS因为输出方式受限,导致BOSS掉血速度特别快,流程时间延长,再加上技能组合复杂又麻烦,一个失误就会导致崩团,时间拖得越长失误的几率越大,容错性太低,所以想办法加快输出很重要。

    “我想的是,反正站着也是站着,不如多打几下呗。”苏醒咂吧咂吧嘴说,“反正也不会反伤对吧?我又不缺蓝,百分之十伤害也是伤害。所以我就干脆一直打了,没想到还是有技能能对这个BOSS造成伤害,基本上什么属性我都有办法输出。”

    苏醒的这番话就提醒了夏驰宇,很显然每个玩家都能在相应的情况下对BOSS进行输出的,而之前他们一直有一个误区,就是在特定情况下玩家是没有办法对BOSS造成伤害,但实际上则不然,玩家在BOSS的任何属性下都是有技能打出输出的。

    这个BOSS给夏驰宇的误区,就是“伤害判定”,他们理所当然的去理解了近战、远程、物理和魔法攻击的判定,但实际上他们认为的攻击类型,和这个BOSS判定的攻击类型并不是同一类,他们认为是魔法攻击的,有可能却是物理攻击。

    “这下我就明白了……”夏驰宇哼然一笑道。

    之所以打不过去,就是因为中途太多玩家因为BOSS需要特定类型的攻击才能对其造成伤害而不得不停手,留着技能和斗气值在可以对其造成伤害的时候攻击。

第640章:卡关(6/7)
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