后一个之外,其它夏驰宇并不是很介意。不过恰恰相反的是,血肉诅咒这个反倒没什么人相信,而之前那几件鸡毛蒜皮的小事倒是不少人知道……
除去一些知道内情或者当时在场的玩家之外。大部分人都只听信了谣言。尽管如此,夏驰宇帮风雨共济公会夺下卡拉赞首杀这事还是更有名,将之前那些不良的谣言都压了下去。不过游戏毕竟是游戏,并不是每个人都会去关心这些无聊的谣言。
面对这七十八级的副本,夏驰宇还是有些紧张,这也算是他第一次面对七十五级以上的a了。卡拉赞作为团队副本,自然是有难度的,但是那也只是单纯论boss的复杂程度,但如果只看a的话,实际上团队本的boss和小怪仍旧是“旧a模式”。
因为玩家们刻意控制团队的平均等级。将卡拉赞这样的团队副本中的怪物等级控制在了七十五级以下。这时候的boss有较为复杂但却固定的行动和攻击模式,也就是说它们的行动是可以从某种程度上去控制和预料到的。
但七十五级以上的怪物a就变了,成为了一种新的“类人工智能”式a,这些怪物没有固定的行动模式,而且会根据玩家的行为和释放的技能来做出不同的反应,甚至拥有一定学习能力,用过的连招第二次再对该boss释放,对方就已经有应对a了。
介于这种a会给攻略过程带来极大的随机因素在内,导致场上可能出现的情况无法预料。所以团队本的怪物a必须控制在七十五级以下这个不成文的规矩也就慢慢发扬开了,而且p公会的玩家等级都要求在七十五级左右这diǎn也是硬性要求。
像辰风这样专门打p的玩家,
第176章:门口撕逼(2/11)