们看,这个boss最大的威胁,其一是恐惧。因为恐惧之后玩家的位置变成了不确定因素,那么就很有可能进入龙头和龙尾的范围内,从而导致意外减员,这是第一个随机性的地方。”
“第二个随机性的地方,就在于上天之后的骨雨diǎn名,由于diǎn名的人是随机的,所以导致了第二个不确定性,可能导致意外减员。因为这个随机性,才导致可能出现的不固定减员,比如近战如果被恐惧到龙头和龙尾的位置,或者骨雨diǎn到没控制的职业,那么就会出现减员的情况,这就是所谓的随机性,完全看运气。”
“意思是……没办法,只能靠赌运气了吗?”辰风有些为难的问道。
“怎么会?”夏驰宇咧嘴笑道:“ao中并不存在这种需要运气才能过的boss,我们可以把随机性转变为肯定行。”
说着,夏驰宇开始在地上画起了图解:“那么,如何预防这种随机性引发的不确定因素呢。其实只要简单的换一下打法就行了。”
“首先,第一阶段唯一的威胁在于恐惧,而恐惧的威胁则是在于‘可能’会把近战恐到龙头和龙尾范围内,也就是说我们并不需要尽快结束第一阶段。那么,可以选择在即将使用群体恐惧时近战全部远离boss,这个时间我会来提醒。”
“但是第二阶段不同,第二阶段我们必须确保一定的输出,同时又需要保证在出骨雨的时候能有尽可能多的玩家在被骨雨diǎn名的玩家身边,所以……我们需要做的是。在第一次燃灰diǎn名的时候,让被燃灰diǎn名的骑士滚远一diǎn,然后其他人全部集合!”
这话一说出口
第169章:真正的关底BOSS(6/11)