影响到普通攻击的伤害,但由于等级低,现在法师和战士的普通攻击伤害差不了多少,主要也是系统为了让玩家熟练普通攻击。
普通攻击系统同样会提供一些基础招式,比如挥砍、劈刺和格挡之类的,当然玩家也可以靠反应时间来进行格挡和攻击,只是看起来就没那么华丽了。
哥布林的伤害很低,而且只会用爪子挠人,就算是防低的法师挨一两下也不痛不痒,其实躲不躲都无所谓,这个任务也是让玩家练习反应时间,但并不是任务要求。
夏驰宇已经熟悉了战斗系统,所以就懒得躲闪了,直接挥舞法杖击在哥布林胸口将其逼退,然后挥剑斩向它的脖子,这一击直接将哥布林给秒杀了。
攻击怪物的部位不同,伤害加成也是不同的,如果只打手和脚伤害最低,但是攻击腿部时有减速和摔倒判定,攻击眼睛有致盲判定,心脏和脖子这类则是致命判定。
致命判定基本能够直接打掉怪物百分之八、九十的生命值,但高等级怪物或是皮肤很厚或是行动敏捷,而且对致命点保护得很好,很难命中。这时候就要依靠“弱点攻击”了,能够直接提升两到四倍伤害并造成硬直。
每种怪都有弱点攻击,但弱点在哪,如何让怪物暴露弱点就需要玩家自己尝试或者从ao的故事介绍中去寻找了。越高等级的怪越难找到弱点,而且甚至可能出现找到弱点会导致怪物狂暴的情况,所以很多人宁愿选择老老实实硬打。
“啧……菜鸟。”一旁的几个玩家见夏驰宇一个法师硬扛着怪物的伤害上去劈砍,顿时有些不屑的讥讽道,满脸的优越感。夏驰宇也不介意,继续打着自己的怪。
第二章:任务(3/5)