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魔法与科学的最终兵器

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14.亚姆立扎(十六)
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   高尔察克的感觉也不好,从那一发近失中,他看到了更多的东西。
    帕西法尔舰队正在爬升机动,机动中的战舰要命中同样处于机动状态的目标本来就很困难,更不要说这与海面上的二维平面机动不同,是三维立体机动,且还要一边克服高空气流的影响,一边维持队列。在这种环境下能打出首发近失,这不光是观瞄设备先进的问题,在抵消机动中的振动摇摆,保持火炮始终稳定指向敌舰的技术上,帝国也远远领先于诸国。
    除了火控系统之外,帕西法尔舰队的爬升速度也成了一种极为致命的威胁。
    浮空战舰之间的战斗最看重的不是火力,而是高度和速度。
    拥有高度的一方在战斗中更具有优势,位于地处的战舰主炮需要有足够的仰角和初速才能够得到高处的目标,而且炮弹飞行过程中动能损失较大。占据高度的战舰视野更开阔,得益于地表曲面,高空发射的炮弹弹道能延伸得更远,且弹道末段会呈现与水平面垂直的落角,此时下坠累积的势能与炮弹自身飞行的动能相加,要穿透战舰相对薄弱的水平装甲和装甲下的隔舱是非常容易的事情。而那些被深埋在船舰底部的舱室普遍都是战舰的要害区域,比如弹药库、动力舱等等。
    正因为有着如此之多的优势,浮空战舰的战斗大多会围绕争夺高空阵位展开,只是抢占阵位成功并不意味着就能干净利落的消灭敌舰。垂直落下的炮弹固然威力极大,动能穿深数据最佳,但命中率也相对较低。这是因为不同角度落下的炮弹,其面对的战舰投影面积也不同。故对于相同的炮弹,其飞行行程越远,水平速度与垂直速度的比值越小,投影面积也越小,其“危险区”也越

14.亚姆立扎(十六)(2/6)
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