而复杂”搞出那些设计的。之所以会出现那些奇奇怪怪的设计方案,主要还是精灵一族的老毛病——人口基数少引起的。由于扩军极限远低于各国,防卫军不可能像其它国家一样将装备的性价比和数量作为绝对的标杆,毕竟战车数量再多,没有足够的合格驾驶员也只是一堆废铁。在维持数量的同时,尽可能追求性能上的优势就成了防卫军战车设计的硬指标。在这种思路驱使下,为了承载后坐力巨大的大威力火炮——丝毫不考虑火炮性能是否“过杀”——导致底盘过于复杂、结构超重的纸面设计层出不穷也就不足为奇。要不是有个脑子还算清醒的最高决策把关,千吨级的陆地战列巡洋舰都会被他们搞出来。
抱怨归抱怨,德蒙斯特是一点也不敢小觑防卫军战车的,性能就摆在那里,不会因为他的自尊心和抱怨缩水。
“毫无疑问,这玩意儿彻底改变了战场。想想看吧,会移动的钢铁堡垒,无坚不摧的火炮。任何防线工事在这玩意儿面前都显得不堪一击。要想与其对抗,只有数量更多的战车,或是性能更好的战车。”
罗兰停下笔,双方对视了一眼,一起苦笑了起来。
用数量淹死对手——这听上去像是公国毛熊们的套路,但却是最简单实用的兵法。早在远古时代,人们就是倚仗数量优势围攻强大猛兽的。同理,看似无敌的防卫军战车也不是实心的铁王八,装甲防护不可能面面俱到,如果有足够数量的战车发起不要命的冲锋,不惜牺牲部分战车让剩下的冲到“近乎自杀的距离”,对防卫军战车的侧后、引擎等位置发起攻击,那些猛兽一样会命丧当场。
不过这也只能想想,能否制造战车是对一个国家工业能力的
10.国家燃烧(九)(8/10)