逼出金身和开出大招跟着对手移动,效果天差地别。
最重要的一点。这个套路实在太简单。
稻草人的口号虽然是‘我没有脑子’。实际上是一个非常需要脑子弥补的英雄,嗯。可以这么考虑,因为稻草人没有脑子,选手就要补足双份。
相对而言,稻草人对操作要求很低。栓个萝卜驴都能玩。
如果说一天不玩瞎子,第二天就从神瞎变国足,一个月不玩草人还是那个样子,没什么差别。
不需要怎么练,知道这个打法,用就行了。
这个年代的中单还不是你好我好互相发育,对拼的很凶残。唾面自干的事绝对没有,打我一巴掌必须两巴掌还回去,就算没挨打,也要上去搞对面一套。
主恐惧的稻草人到了7级。谁上要谁命,不是太暴力的打野来支援等于送双杀。
……
一周后,二队的实力就提升了好几个台阶。
首先是一些短板被弥补,补刀差肯定是不行的,十分钟因为补刀没了个小件还玩蛋?
还有就是配合,毫无默契的路人五黑组合最大的问题就在于不同步,意识不一样,心自然不齐——同样杀了人,有人要拿龙有人要推塔,有人要留在原地继续打,还有个打野晃晃悠悠去了对方buff点被一套轮死。
就算通过商量取得了一致,耽误那么两三秒,本来死在外面的的倒霉蛋已经从泉水复活,嗷嗷叫着冲了出来,搞不好就被反灭一波。
最重要的当然是取舍,何时应该龙,何时应该推进,什么阵容强势点在哪个时间段,利用这个点扩大优势或是合理规避。
鳄鱼日炎绿甲和蒙
第四百一十八章 存在于硬盘中的人物(2/4)