留着九百金币,加二百买个腰带,就是用18点护甲加上200金币换330生命。”
330这个数字落到纸面上不多,可在对局中就是2150和2500的差别。能多抗两个技能或是4次普攻,完全能决定生死。
黄金之心的跳钱效果当然是留着越久越好,在最后没装备可出的时候,再花900块把龟壳和守望者合成到一起,工资上的额外收益又是好几百。
一来一去,如果能凭属性保一次命,便是上千的经济的落差。
完全不需要任何操作、意识,一个出装顺序就能产生差距。
陈灏玩皇子从来不先出兰顿,尤其是s3-s4,取消黄金之心之后。
腰带+守望者合成兰顿。除减速外的收益更是低的可怜,合成费用还暴涨到一千,有腰带在身,再攒830来个狂徒,血量暴增600+。非特殊情况下,收益绝对高过兰顿之兆。
毕竟兰顿要的只是削减对方攻速的dbuff效果,很少有真的靠它的减速去留人。
而且,狂徒的每秒回血,对坦克类英雄来说也完全等于提升生命值,以新版狂徒来说,后期一波团战少则恢复近百。多则恢复二百甚至更多,绝对是不容忽视的属性。
当然,皇子是听不到陈灏的分析,我行我素地奔向兰顿之兆的道路。
“那个……你说的是真的么?”江宁弱弱地开口。
“我一般不忽悠人,尤其还在直播,可能说假话么。”陈灏回答。
一般不忽悠人。忽悠起来才能起到效果,比如盖伦出女神……
“你现在多少分了啊?”
“1240来分。”陈灏
第二百八十七章 团战目地,必出和不出(2/4)