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重生之创业人生

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第五百三十五章 扳回正轨
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带来的影响。

    要知道,在光宇科技公司游戏开发部出现之前,市面上的大型网络游戏和中小型的网络游戏所出现的数量对比,大概是在1:10~1:20之间。

    这也就意味着,每一款经典的大型网络游戏出现,与此同时将会有10款到20款的中小型网络游戏出现在市面上。

    只有维持住这样的比例,甚至是更高的比例,才能够让整个游戏市场不断的向前进步。

    然而,光宇科技公司游戏开发部的出现,似乎彻底打破了这样的状况。

    光宇科技公司游戏开发部前前后后所开发出来的4款网络游戏,每一款都堪称经典,偏偏光宇科技公司游戏开发部所拥有的开发实力,众所周知的都并不算太强。

    可正是凭借这样的开发实力,他们却能够在短时间之内连续推出4款经典的网络游戏,这也让国内的很多中小型网络游戏开发公司心中多了几分其他的心思。

    在此之前,这些中小型的网络游戏开发公司,最主要的目标就是开发出一款又一款的中小型网络游戏,这也是他们最主要的盈利手段。

    因为他们非常清楚,以他们自身的开发力量,根本没有办法和国内的最顶尖的那些大型网络游戏开发公司相媲美,如果想要开发出经典的大型网络游戏,以他们自身的力量,很有可能会造成资金不足,人员短缺等各种各样的状况。

    所以他们也并没有觊觎高端市场的意思。

    可是在光宇科技公司游戏开发部出现之后,他们却看到,光宇科技公司游戏开发部凭借着还不如这些中小型网络游戏开发公司的实力,却创造出了那些大型网络游

第五百三十五章 扳回正轨(2/7)
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