了4款网络游戏而已,虽然这4款网络游戏每一款都堪称经典,在极短的时间之内便能够火爆全国,可即便如此,光宇科技公司在游戏圈当中,所能产生的影响力,依旧还是远远比不上那些最顶级的游戏开发公司。
这是一个极其简单的道理,如果说光宇科技公司所开发出来的4款网络游戏,游戏用户的平均数量,已经高达800万到1000万之间。
那么这4款网络游戏绝对堪称经典之中的经典,就以这个平均数字,就能够跻身于国内最火爆的游戏排行榜之中,然而这数量还是太少了。
如果将网络游戏的用户数量试做网络游戏的影响力,那么这4款游戏加起来的影响力,也不过就是3000万到4000万之间。
可其他的那些大型网络游戏开发公司,所开发出来的网络游戏数量,至少也要高达两位数以上,绝大多数的大型网络游戏开发公司开发出来的游戏数量,都在20款以上。
这些游戏,有精心制作的主打游戏,当然也有粗制滥造,只是为了捞钱的普通游戏。
可即便如此,这些游戏综合起来看,所能够产生的影响力,却是远远大于光宇科技公司所开发出来的4款网络游戏的。
因为这些游戏哪怕参差不齐,可平均下来每一款游戏的游戏用户数量,大致也在150万到300万之间,这样算下来的话,每一家大型游戏开发公司,所能够拥有的影响力数值,至少也在3000万以上。
当然,这只是一个简单的数字而已,其中所能起到的影响并不仅仅只是这些简单的数字,就以游戏用户来说,一位游戏用户可不仅仅只是某一款游戏的忠实
第五百一十四章 游戏开发部的差距(3/6)