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重生之创业人生

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第二百一十八章 吃硬不吃软
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的创意和设计。
    在这之后,才是游戏真正开发的阶段。在开发完成之后,还需要一段很长时间的测试和修改,甚至是重做。
    这也是为什么网络游戏开发的成本一直居高不下的原因。
    可在光宇科技公司当中,这样的状况似乎是被完全扭转了。虽然《跑跑卡丁车》和《刀塔地图》这两款游戏在开发的过程当中,具体的状况邱文华还并不了解。
    可刚刚陈平所说的《植物大战僵尸》这款游戏,却让邱文华悚然惊醒了起来。他突然意识到,陈平可能远远没有自己所见到的那么简单。
    就以《植物大战僵尸》这款游戏为例。《植物大战僵尸》这款游戏,是光宇科技公司开发出来的第一款游戏。
    当时的光宇科技公司当中,正如陈平所说,加上陈平自己也一共只有10个员工而已。另外9个人,就是卢东宇的那整个团队。
    而在开发这款游戏的过程当中,卢东宇这个游戏开发团队,在游戏创意和设计方面,根本就帮不上什么忙。
    所以《植物大战僵尸》这款游戏的创意和设计,绝对就是陈平一个人提出来的。
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