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重生之资源大亨

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第二百一十七章 面子
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    前一世里玩家们说起ps3、x360和wii的时候,都难免会提到体感游戏,提到ki或者说类似的周边设备。↑笔趣阁
    。biquku。la↑它们的出现,彻底颠覆了游戏的单一操作,通过
    ki
    能感知的语音、手势和玩家感觉信息,来给玩家带来前所未有的互动性体验,使人机互动的理念较之以前更加彻底的展现出来。
    所以,世嘉株式会社在研发新一代主机“狮子座”的时候,方明远也一并提出来,要求世嘉株式会社的技术研发部门和德光电子集团的技术研发部门合作,为“狮子座”精心打造属于它的ki,而制作体感游戏的任务就交给了史克威尔株式会社。如今ki第一代的产品已经出来,但是由于一来它的成本和效果没有令方明远满意,二来也是目前没有合适的足以令玩家眼睛为之一亮的游戏,所以并没有打算同“狮子座”一起对外销售,甚至于都没有对外宣传。
    方明远选择将体感游戏交给由史克威尔株式会社和艾尼克斯株式会社合资组建的新公司,其实也是有着他自己的考虑的。史克威尔株式会社和艾尼克斯株式会社都是游戏业中的大拿,虽然说艾尼克斯株式会社这几年的业绩远远不如史克威尔株式会社,但是虎死不倒威,在游戏制作上,艾尼克斯株式会社的员工对于要接受史克威尔株式会社派驻人员的管理,肯定是有一些思想上的抵制。而且两大公司开发游戏,即便是同一类型的游戏,在风格上也是有着差别的,所以用新型的体感游戏来做为新公司试水之作无疑是最合适的了——一种新型的游戏,谁都没有成功的经验,自然也就无从拿资历去压制其他人的道理。


第二百一十七章 面子(1/5)
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