样一来。独占游戏没有得到。也许还要再背上一个包袱。
其实对于请求gamestation公司为ps2打造一款独占游戏的提议。索尼公司自己内部也是众说纷纭,从一年前到现在一直都难以达成统一的认识,这眼看着ps2都快要正式上市发售了,这才勉强地达成了共识。
虽然索尼的高层们。对于ps2的性能有着充分的自信,坚信在ps2的强大性能面前,世嘉株式会社的“妖刀”败退只是一个时间问题。但是,他们也隐隐约约地有着担忧。《死或生》对于“妖刀”的销售拉动作用,那可是人尽皆知的,要是在此期间,世嘉株式会社再出一款同水准的独占游戏,结果会是怎么样,他们谁心里也没有把握。
主机的性能高超,也得有好游戏搭配才行,这个浅显的道理,索尼高层自然是很明白,但是这好游戏却不是说有就有的。日本的游戏软件公司众多,ps2昨近上市。也找了几家口碑好的游戏公司,包括gamestation公司在内,研发了十几款游戏,但是新主机上市初期,一般很难出现精品大作,这主要是因为,游戏软件的制作公司,在这个时期,对于新主机的性能也是在摸索过程中,很难将新主机的性能完全发挥出来。所以,这十几款游戏,在索尼高层看来,只能说是水平较高,但是距离他们所想要的水准,还是有着一定的差距。
这个道理,一般玩家们也都懂得,所以,一般倒也不会苛求,但是主机发行一两年之后,要是还没有什么能够拿得出手的精品大作的话,那可就是麻烦了。尤其是索尼方面也听到了风声,世嘉株式会社也正在研发新一代新主机,预计会在零一年到零二年之间正式上市
第三百二十三章 意外之喜(2/6)