尔所有掌握的能量体系进行筛选呢利用。
混沌暴击,其实是等于把多尔嘴腔的两种能量体系进行了整合和利用。其中黑暗本源能量子在多的看来,只能进行魂力的提升,也就是经胜利的提升。但是经过了战斗组件的优化组合之后呢,所谓的魂力提升已经成为了一个i笑话。
黑暗本源能量与荆棘头环上的光明能量的储量都是非常可观的,反正多尔能够感觉到,几乎就是无穷请勿进的。至少在多尔的艳丽是专业昂呢的。
所以说,在系统进行了整个利用之后,原本在多尔眼里只能治疗用的荆棘头环的光明能量也有了用武之地了。
黑暗能量和光明能量可谓是所有能量中属性最单一,威力最大的两种能量了。
因为单一,所以两种相对着的能量可谓是互相不能共促的一种状态。
事实也确实是这样。光明能量和黑暗能量确实不能进行任何的一种接触,甚至稍稍触碰就会发生一些意想不到的变化和意外。
爆炸,纠缠,吞噬或者消灭对方,都是非常有可能的。
所以战斗组件利用了这种可能性的出现,直接把两种能量变成了多尔暴击的源动力。两种能量的爆发可比单纯的魂力爆发要厉害多了,所以说几乎等于就是把多尔的能量体系重新进行了优化组合啊。
稍稍尝试了一下,多尔发现暴击的威力可谓是提升了很多,但是因为暴击的威力有些大的缘故,所以多尔施展暴击的时候。自己的身体也会承受不住所谓的暴击伤害,把自己给损伤了。‘
所以才会出现所谓的余波技能,利用所谓的混沌能量的余波,治疗自己身上的伤势
11.巨蛇(2)(2/11)