紧跟其后,大长腿一迈,跳出了血池。
看到boss已经被我引到既定位置,我大吼一声
“就是现在,动手!!!”
由于先前已经制定了详细的策略,所以谁先动手谁后动手都已经安排好了,分属于两个小队的弓手们开始集中火力攻击。
跟我预想的差不多,两名吸引仇恨的弓手轮番镜像释放同样的技能,boss受到的攻击基本精确到了十位数,在两个小队方阵面前来回移动,不等靠近,背后中箭再度仇恨偏移又转过了身,看到这里,其余众人开始使用最基本普通攻击输出,最初的略微生疏过去之后,大家配合的越来越默契。
原本根本无解的boss,在我的安排下,就跟个傻子似的开始来回挨揍,原本它的气血跟防御属性就不咋地,被好几十号人围殴,气血下降的很快,二十分钟之后,他的血条已经下降到了一半以下。
现在这种情况不适合我搀和,我只得坐在小黑背上躲在人墙背后观战,配合越来越熟练,大家最初绷紧的神经也慢慢舒缓下来。
不过好景不长,由于加点不同,所以玩家的暴击等数据是不一样的,我挑选吸引仇恨弓手的时候已经考虑进去了,但是,还是捅了篓子。
拉扯仇恨的一方,无意中打出了暴击。
暴击是玩家难以精确控制的概率属性,激活完全是随机的,就算两个人暴击概率一样,还会涉及到数据概率偏移等等数学建模问题,吸引仇恨的攻击打出暴击之后,boss仇恨一下子锁定在了他的脑门上,身后射来的箭已经拉扯不动仇恨了。隔着几十码远,我甚至看到了这名弓手眸子里的恐惧。
“别慌,按照应急预案应对!!
第478章 煮熟的鸭子飞了(2/6)