士之间可以利用死亡缠绕技能互相补血,生存能力极为强悍,因此最好逐个击破。
属性发到频道里,这死亡骑士的属性能对的上强化精英这个头衔,攻击能力出色,四个技能搭配很给力,特别是狂热信仰跟死亡缠绕,单单这两个技能就给常规的战斗造成了极大的变数。
狂热信仰的效果是仇恨值容易倾斜,也就意味着容易ot,死亡缠绕技能既可以杀伤目标,又可以相互治愈,哪怕死亡骑士的气血值降低到中端骑士玩家的属性,一个小队的死亡骑士正面跟我们这个十人小队进行战斗,只要死亡缠绕技能使用的有水平,最后的结果可能会是完全的碾压。好在这些货啥都好,就是没有玩家这么高的智商。这也是玩家跟怪物最根本的区别。
眼睁睁的看着死亡骑士小队离开,我们没做出任何反应,这次只是试探,现在属性资料已经拿到了,十分钟后下一次巡视来的时候,才是我们开始战斗的时候。
十分钟时间说长不长,说短也不短,大家说说笑笑也就过去了,熟悉的马蹄声音再次传来,我们立刻停止了说笑。
“全体准备,执行既定方案!!”我严肃起来指挥道。
所谓的既定方案是根据地图上的标注制定的,标注里说道死亡骑士虽然集团作战属性强悍,但是他们有个很难察觉的弱点,那就是听觉跟感知能力很差,根据这个弱点,我们商量了下,决定使用各个击破的老战术。
我们的目标是最后小队两个死亡骑士,似乎是游戏策划在当初设计关卡的时候故意安排的,骑兵小队最后面的两个单位距离前面的单位明显要稍微远一点,小可跟飞鸟两个贼提前在死亡骑士经过的路径旁边蹲守埋伏,等到最后
第434章 出装了(2/6)