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网游之弓神无敌

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第257章 坐骑宠物蛋
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玩意优势到达极致之后,那带来的就是风驰电掣般的感受,速度高了,玩家的可操作余地就大了很多,这不,擦着老虎飞扑的边,我一个急速变向,再次拉开了跟这大家伙的距离。
    ...
    速度与激情的碰撞远非苍白的文字能够完全描绘的,接下来的半分多钟里,我数次在生与死的边缘挣扎着反击,当一次次的攻击被躲过、抵抗、甚至凭借操作miss之后,我彻底爱上了这种心脏刺激到爆的感觉。
    随着躲闪的熟练,我对这boss的了解更深了,这家伙看着恐怖,速度也不慢,但是还是有弱点的,比如,最致命的一条,我发现这家伙的回旋力超级不给力。
    回旋力以前也提到过,通俗点说就是衡量所有单位转身效率的一个数据,玩家跟小怪物的这项属性是隐藏的,基本只在坐骑或者大型怪物才会标示出来,这个数值越大,那代表着它转身越慢,如果这个数值非常小,那就代表着这个家伙转身的能力很强悍。
    在所有人物的基础属性当中,只有回旋力是固定不变的,处于对玩家的考虑,从零级刚进入游戏的时候开始,玩家的回旋力就大的恐怖,远非那些普通怪物甚至boss级怪物可比,只有游戏中后期出现那种智能度极高的超级反派人形boss,在回旋力上才有可能跟玩家比肩。
    经过这么一会的研究,这个回旋力的差距就是我最大的收获,凭借boss这个转身上的短板,我接连几次准确的靠变向躲开了致命一击,等到最后,我甚至已经不再漫无目的的奔跑了,而是卡着boss一侧的视角,开始下意识的变向拐弯移动操作。
    几乎在每个老虎转身片刻僵直的时候,我都会恰到好处的

第257章 坐骑宠物蛋(3/5)
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