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网游之弓神无敌

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第254章 灵魂震荡
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身,又是一个一秒多的麻痹僵持。
    大体估计了下土豆的总输出,已经超过了两万点,时机已经成熟了,我左手一挥,大家都开始发动攻击。
    围殴也是一门艺术,如果策略得当,那结果绝对不是一加一等于二这么简单,有了土豆正面抵挡,大家的输出都开始稳定起来。
    这些正牌boss级别的怪物智商都很高,所以大家都不敢用自己的最强杀招,团队杀boss最怕的就是ot,也就是仇恨偏移,除了土豆之外,我们几个都扛不住这个大家伙的攻击,保险起见,大家都是用短cd技能在做输出。
    这boss的属性确实强悍,也就是已经养成战斗直觉的土豆抗这个家伙,每次技能攻击都被土豆提前发觉并且使用防御姿态抵抗,土豆现在很聪明,最吸引仇恨的盾击技能寻常时候根本不用,只有等防御姿态之后丢失仇恨的时候才会拿出来,接连有惊无险几次之后,大家都摸清了boss的攻击习性,局面算是稳定下来。
    俗话说的好,行一百而半九十,这句俗语用在这里也很适用,推boss时开头的前30%到50%是最好打的,只要不是高度智能的人形系boss,基本上前面都比较容易,真正困难的是boss半血之后,这才是考验一个团队综合实力的关键。
    魂兽boss就这么来回的跟我们折腾了半天,大约一个多小时时间,生命值已经被我们磨掉了接近三分之一,生命值越少,这boss越暴躁,等到代表生命值的血条剩余60%,也就是还剩下正好九十万生命值的时候,我们的第一个挑战来了。
    开始时候大家已经了解了这个boss的技能,所以对那个灵魂震荡技能都比较提防

第254章 灵魂震荡(2/6)
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