会遭到警察的主动调查。毕竟智力有问题也代表着她们可能的确没有正常的主观判断能力,不能自己判断正在做的事情是好是坏,是否符合自己的意愿……就跟哄骗欺瞒着诱拐一般,莱维可不想自己被人往那方面去怀疑。
“主要是把游戏做的有游戏性,比搞画质、搞大场面其实要难很多吧。”
前者需要创意需要认真钻研琢磨细节。后者呢?以莱维这个外行的眼光,那大概主要就是堆钱吧。虽说他不太清楚哪些部分是可以外包给那些工作室完成,哪些必须自己公司来做。但只要是人力物力到了就能完成的,总比必须灵光一现,没有那灵光就只能憋着的理论上可控多了不是么?
“堆钱自然是从流程上来说容易很多。虽说花了大价钱回不了本那风险也很大。但的确总比灵感出不来,一直拖着连作品都拿不出来要强一些。”
说到这里辉夜就有点牙痒。她对于作品跳票这种事有多么地深恶痛绝,莱维那是早有体会,毕竟都见过她气得差点要砸东西的时候了。
“这也是为什么有些公司不断地炒冷饭,各种重制,各种稍微改动一点就跨平台重制移植。除了单纯的骗钱之外,他们也是想在新作迟迟出不来的时候,至少维持一下存在感,别让人把自己公司都给忘了。”
嘴上说着理解,从辉夜的神情还是能看出来她对那些厂商频繁移植和重制来短期圈钱的行为颇为不满。这或许就是她那种真正的玩家,和莱维这种知识凑个热闹的虚假的玩家的区别吧。
“对于我这种偶尔兴起了才玩玩的人,倒是不反感那些厂商重制经典老游戏。毕竟有些老游戏离现在太久远,不说画面现在
一二零四、深恶痛绝啊深恶痛绝(2/4)