游戏里要赢过对手?
在那种竞争很激烈的氛围里,玩家之间互相打字甚至语音攻击的人自然也就变得多起来。尤其是那些讲究团队合作、团队之间对抗的游戏。向人们证明了并不是大家一起输了能减轻自己一个人输了的羞耻感,反而是大家一起输了之后,不认为自己有问题、认定都是其他人的错的互相指责才是常见的主旋律。
泉此方玩的网游虽然也是以战斗元素为主。但那都是玩家之间组队与游戏里的怪物和NPC的对抗。一来对面不是人,出意外输了不是那么地丢人。二来非与人直接对抗的游戏,能够让人搜集资料慢慢攻略,出意外的机会本来就不太高。更别说泉此方在网络世界里的‘地位’,再加上她常玩的网游中自己的队伍里还有自己班上的班主任在,像蓬莱山辉夜那种在网上跟人玩着游戏爆发骂战的情况,恐怕她是很少有机会遇到的。
“你又在游戏里跟人吵架了?”
蓬莱山辉夜隔空跟人吵架这样的事,莱维也是见得不少了。他经常被辉夜强制性地抓到房间里去看她玩游戏,有时候她们组队人手不足莱维还会被强拉上场,弄得这个本来从来不玩联网游戏的男人,现在居然也勉强算是学会了几款当下风靡世界的竞技游戏。
看得多辉夜玩游戏,自然也就不少见她在游戏里跟人吵架。像是在传统的网游,也就是MM里,因为PK抢装备之类的事情跟人打字吵架,那打字的手速也是让莱维叹为观止。甚至他都怀疑辉夜的手速还不仅于此,会不会是为了照顾键盘的响应速度,不得已还放低了速度?如果打快了那台性能很好的电脑会不会都得延迟识别?
而在那些竞技类游戏
一一七四、辉夜,挨喷了?(2/4)