或者说宝物,那也只需要一些组织准备好了再进入开发探索就是,没必要像现在那样,几个组织四处派出人员严防死守,如同在防备一种随时有可能造成极大规模破坏的天灾一般。
也未必是有什么状况要抓紧时间,单纯只是一进门那个地方比较宽敞,可以很容易躲开怪物的袭击,让那个‘先来者’不想多做纠缠?
莱维知道与其分析来分析去,还不如直接去问问在自己之前进来的那个人。他一路在迷宫里乱逛,期间倒也碰到过一些怪物。不过那都是在一些四处都找不到剑痕的岔路上,可见应该是在他之前进来那人所没到过的地方。
说实话,对于迷宫这种东西,莱维是有些头疼的。
要知道这位麦道威尔先生若说有什么明显的弱点、或者缺陷。那么最典型的显然就是他那绝对算不上优秀的记忆能力。
走迷宫这种事,莱维不清楚究竟有没有特殊的窍门。但在手头没有个面包什么的,不能学着童话故事里那些聪明的小孩子的办法的情况下。他也只能凭记忆记住那些自己走错过的路,不断寻找之前没走过的新的路。
可是这对莱维而言无疑是相当有挑战性的。就像他即使在玩游戏的时候,也从来都相当讨厌迷宫。甚至有一些他觉得还不错的游戏,就曾经因为迷宫太难太复杂而半途放弃。
好在这个异世界的迷宫到目前为止看起来不算太过复杂。尽管不知道规模究竟有多大,可是莱维走了一段也能察觉到这迷宫里的岔路并不是太多。即使走错了路,也往往用不了太久就能发现问题。。
何况在莱维之前,还有人帮他已经在前头探过路了?
一零一四、还原度还真高呢(3/4)