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续,梦醒千年

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一九八、这是求助场外观众的节奏?
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各种对游戏设备的讨伐才对,然而这件事要不是你说,我以前根本就没听说过。”

    媒体和政-府机构都被开发游戏设备的公司收买,所以才没任何报道这件事,莱维从一开始就没考虑过。

    游戏公司什么的,每年年终的数字也许非常好看,在年轻人当中或许有着一定的影响力。然而这种产业的公司如果说能影响到并非以年轻群体为主的主流严肃媒体,甚至各国的政-府机构,那大概只有还没踏入社会又心目中把游戏摆到一个相当崇高地位的学生玩家才有可能会相信吧。

    一个企业、一家公司能拥有多大的能量,固然的确要看这家公司的规模以及财力,但到了一定层次以后,其实更重要的还是这家公司所在的领域对那些上层机构所能造成的影响有多大。在这种程度的影响力上,有着广泛一般人基础的娱乐类型公司,无论如何都无法跟那些掌握着资源开采以及能够应用到军事当中的尖端科技实业公司相比拟的。

    更何况VRMMO这类游戏诞生之初就引发了SAO事件这种令大多数人都对其观感偏负面的灾难,就算是为了抓住主流人群的眼球,媒体也没必要帮这些公司掩盖事实,反而会大张旗鼓的站在它们的对立面进行各种角度的批判。

    “是啊,就像主流社会对御宅族总是抱有优越感的随便批判一样。因为家长大多数都觉得玩游戏是浪费时间让自己的孩子成绩变差的凶手,成年人也就基本上都看不起游戏这种东西。虽说我在各种网络游戏里遇到的成年人玩家其实非常多,但就算是这样,主流的观点还是只要发生什么和游戏有关的事件,反正不管三七二十一先批判一遍绝对是没错的。就算事后证实

一九八、这是求助场外观众的节奏?(2/4)
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