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超能科技帝国

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第一百八十九章 在线人数
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其中日韩玩家就占据了其中百分之六十以上的比例,欧洲各国则拥有在线玩家二百五十余万,以灯塔国为代表的北美地区则拥有二百三十余万,总在线玩家人数已经过一千万人!
    而且这还不是极限,这个数字还在源源不绝的增长着。当二十四小时过去后,《城堡之心》的最高同时在线人数已经过了18oo,成为了当之无愧的在线人数最多的大型角色扮演类网游。
    千万人在线是什么概念?
    按照传统网游行业的数据统计划分,十万同时在线玩家就能很好的养活一个游戏,使其一直良好的运营下去;百万在线玩家意味的就是大赚特赚,月入千万不在话下;而到了千万级别,那无疑就是挖了一个大金矿,这款游戏的利润是无法估量的。
    用魔兽世界这款至今为止最成功的大型角色扮演类网游来进行对比,魔兽世界巅峰时的数据是o9年,最高同时在线人数为13oo+,而当年魔兽世界的总收入在1o亿美元以上。这样一对比的话,可以说在几年后的现在,只要《城堡之心》能够维持这个水平,那么年收入过1o亿美元是完全没有任何问题的,更何况现今玩家经济水平和游戏收费手段的早就不同了,导致这个数值只会更高。
    另外还有很重要的一点,那就是《城堡之心》并不是只能坐在主机前玩,作为一款跨平台的网络游戏,无论是手机还是电脑都能玩,只是根据机体的性能而导致画面有所不同而已,所以其吸附玩家的能力无疑比起魔兽世界要高出一筹,这也会直观的映射进实际营收之中。
    面对着《城堡之心》不断飘红的同时在线玩家人数,业内外一片震惊和嫉妒之声。
    史上

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