打开门后,陈彭就闻到了一股怪味,顿时让他想起了大学时期室友那双香港脚所制造的杀伤力——这可以是他大学时印象最深刻的事情之一。在这种深入骨髓的悲惨记忆的刺激下,他立刻下意识的后退一步,站在相对安全的门外一点,对着里面叫了起来。
“来了,来了,谁叫我啊?”房内一阵兵荒马乱的声响后,一个有点类似于变声期的公鸭嗓响了起来,很快一个就穿着背心沙滩裤,露出了干干瘦瘦的身材,大概在二十岁左右的男生就跑了出来,看到陈彭后有些诧异的叫出了声:“啊,老大?!”
“曹林,你们就这样闷在屋子里啊?不怕霉啊?快去把窗帘拉开,打开窗户通气,你们把这个部门弄成这幅鬼样子,就算我招来妹子都不敢往你们那塞啊!”陈彭笑骂道。
这个部门是陈彭建议组建起来的,毕竟他很清楚《巴兰塔世界》是怎么来的,他自己可没有凭空创造出一个游戏构架的本领,而今后思维领域不可能只有《巴兰塔世界》这一个游戏,想要开新的游戏,策划部是一个很重要的部门。
不过对于策划部的理解,陈彭和其他网游公司不一样,在业内普遍认为游戏策划就是构筑一个大致游戏的框架,然后在美术、程序等部门的协助下将这个幻想中的世界通过数字程序呈现出来,往往需要精通的工作技能主要是撰写游戏设计文档、编制游戏脚本、制定游戏规则、设计场景关卡、计算游戏公式、参与游戏测试等等。对于游戏策划,在专业知识背景方面倒没有太多限制,但知识面一定要广泛。
但陈彭对于策划部的要求不一样,就像《巴兰塔世界》的成型一样,他需要公司的策划部要能够构筑出一个虚
第六十一章 奇葩的部门(2/6)